Отима.ру Отима.ру

Сложности с финансами, кадрами и продвижением: что показал опрос российских разработчиков игр

Сложности с финансами, кадрами и продвижением: что показал опрос российских разработчиков игр
19:29

Центр разработки игр Университета Иннополис опубликовал результаты опроса российских разработчиков видеоигр. Исследование охватило 100 представителей индустрии, которые поделились данными о юридическом статусе своих компаний, размере команд, источниках финансирования и стратегиях продвижения.

Среди опрошенных 36% работают как ИП или самозанятые, 34% не имеют юридического лица или находятся в процессе регистрации, 28% зарегистрировали ООО, а лишь 2% выбрали форму акционерного общества.

Владимир Ковтун, основатель NullFall и Gdpro.ru, отмечает, что юридическое оформление важно для масштабирования: «Допустим, ваша игра начала приносить доход. Как делить деньги? На словах? Рано или поздно начнутся споры. ООО или ИП создают чёткие правила: доли прописаны, обязанности распределены. И да, это дисциплинирует: когда всё оформлено, команда серьёзнее относится к срокам».

Команды и технологии

51% разработчиков работают в небольших командах из 1–5 человек, еще 25% — в группах по 5–15 человек. Крупные студии (от 50 сотрудников) составляют всего 8% от опрошенных.

По словам Славы Гриса, инди-разработчика и блогера, современные технологии позволяют маленьким командам конкурировать с крупными: «Сейчас 99% работы, которую много лет назад выполнял штат программистов и дизайнеров, за вас сделает движок. Но ключевое преимущество маленьких команд — мобильность: вы можете за неделю поменять механики, которые большая студия будет согласовывать месяц».

Финансирование: в основном за свой счёт  

84% игровых студий используют собственные средства, 21% получают государственные гранты, 10% привлекают частные инвестиции, а 4% прибегают к краудфандингу.

Константин Кондюков, CEO Eudokia Games и директор фонда IndieGo Start, подчеркивает нехватку венчурного капитала: «Государство начало выделять гранты, например, ИРИ и ПФКИ, но их недостаточно. Чтобы изменить баланс, нужно создавать венчурные фонды, специализирующиеся на играх. Пока же разработчики вынуждены полагаться на себя. И да, продажа квартир и кредиты — это реальность для многих».

Платформы, монетизация и продвижение

77% студий разрабатывают игры для PC, 45% ориентируются на мобильные устройства.

Основные модели монетизации:

Платная подписка   Free-to-Play с внутриигровыми покупками  

Для продвижения российских игр разработчики используют:

Рекламу в VK и Telegram  Сотрудничество со стримерами  

Олег Доброштан, консультант по игровой индустрии, считает, что стримеры стали ключевым инструментом маркетинга: «Стримеры — это современные СМИ. Если ваша игра заинтересовала стримера — он будет делиться своими впечатлениями с аудиторией».

Выход на зарубежные рынки

Большинство разработчиков ориентируются на Россию и русскоязычные страны. Китайский рынок остается сложным из-за высокой конкуренции и требований к локализации.

Василий Скобелев, левел-дизайнер и автор крупнейшего блога по анализу игр, говорит, что российским студиям сложно пробиться в Китае: «Китайцы воспринимают наши игры как экзотику, но конкурировать с гигантами вроде miHoYo (Genshin Impact) почти невозможно».  

Главные проблемы

Исследование показало, что разработчики сталкиваются с:

Нехваткой финансирования (61%)  Сложностями в продвижении (48%)  Кадровым дефицитом (35%)  

Посмотреть результаты исследования можно по ссылке.


Источник: hightech.fm
Нет комментариев. Ваш будет первым!